16 julio 2008

Conferencia privada de nintendo

Hace mucho k no estaba aki por algunas dificultades pero vengo con algo interesante, en estos dias se esta celebrando el E3 en Los Angeles California la cual tuvo unas conferencias un tanto pobres de parte de las 3 grandes compañias (Sony, Microsoft y Nintendo), despues pondre algunos de los avances mas interesantes pero por ahora lo mas importante, Nintendo se encuentra dando en estos momentos una conferencia exclusiva y privada pero esta siendo transimitida poco a poco atravez del blog de Gamespot pero para los flojos aki esta traducida en español, ya la termine alfin pueden leerla, me tomare un descanso antes de acomodar el blog el post y comenzar con las noticias hasta entonces dejen sus comentarios


7:42 PDT - Eso es todo de la mesa redonda, gracias a Euguchi, Miyamoto, sus traductores, los musicos extra y.. a MI Aurionfox por haber traducido todo al español

7:40 PDT - La siguiente pregunta es acerca del uso de Wii Music y el Motion Sensor Plus, Miyamoto dice que no lo es todo que la balanza solo se usa para un modo en particular "la bateria", ademas el Motion Sensor Plus no añadira funciones adicionales a los juegos anteriores

7:39 PDT - Miyamoto dice que lo es pero que todos los instrumentos tendran un pequeño tutorial para usarlos o un modo de leccion para los usuarios puedan aprovecharlo

7:38 PDT - La multitud se rie, la siguiente pregunta es acerca de Wii music y es de que si la bateria es la unica en su tipo en el juego

7:38 PDT - El añade "Estamos haciendo un Pikmin"

7:37 PDT - "Asi que cuando sea tiempo de anunciar dicho titulo, lo anunciare, hasta entonces esten pendientes"

7:37 PDT - Miyamoto se levanta y se prepara a salir del escenario quien suelta risas, despues de sentarse se le aborda la pregunta de Pikmin, el se sienta y habla lo mas cerca del Staff algunos que trabajaron en Zelda y Pikmin, el se refiere a la respuesta de Euguchi y dice "hardcore games" es solo un termino prejuicial como lo es "hardcore gamers", el dice que continua viendo todo tipo de generos

7:36 PDT - Euguchi dice que se supone deberia ser un "Hardcore", en su propia definicion dice que es alguien a quien le gusta los juegos sin importar lo que juegue , para eso es que el hace los juegos y dice que todos los juegos sin importar el genero tienen lo suficiente para los "hardcore"
y la gente que juega sus juegos para el son sus propios "hardcore"

7:32 PDT - Miyamoto dice que no puede asegurar si habra secuela o no pero el piensa que el juego de Jet Ski en Resort mantendra satisfechos a los jugadores

7:31 PDT - Euguchi sale al frente y dice que el programador de los movimientos originales del juego de Jet Ski es el mismo que trabajo en Wave Race 64, el cual esta ayudando a crear un juego que sobrepase a Wave Race

7:30 PDT - Miyamoto dice que tienen parte del Staff de ese equipo trabajando en conjunto y Euguchi dirijio por si mismo Wave Race

7:29 PDT - La siguiente pregunta es acerca del juego de Jet Ski de Wii Sports Resort y es su similitud con Wave Race, El equipo de Wave Race esta trabajando en el?, hay algun nuevo Wave Race en camino?

7:29 PDT - "si" dice Miyamoto, eso lo hace mas interesante que un videojuego, "Los aplausos del publico"

7:28 PDT - La siguiente pregunta es de que si hay un "objetivo a cumplir"?, de no ser asi no deberia considerarse simplemente como un juguete?

7:28 PDT - La pregunta es de que si habra actualizaciones atraves de WiiConnect24, Miyamoto consulta un poco a Eguchi y dice que el equipo no esta pensando actualmente en eso sino que se concentran mas en compartir las creaciones en linea

7:26 PDT - Cerca de 50 canciones estaran incluidas en el juego, habra una variedad de canciones de dominio publico pero tambien musica con liciencia popular

7:25 PDT - La siguiente es acerca de las canciones y que si Nintendo usara canciones propias con licencia, de producto estrictamente publico o musica relacionada con Nintendo (aka Mario , Zelda, Starfox, etc...)

7:24 PDT - Miyamoto dice que no esta relacionado del todo

7:24 PDT - Es hora de las preguntas hacia Wii Music, la primera es independientemente de si el modo del tambor es una extensión natural de los tambores en el ritmo Tengoku para Game Boy Advance, un título lanzado solamente en Japón.

7:23 PDT - El piensa que los niños se sentiran mas atraidos a la musica y entoncesEuguchi sale al escenario diciendo que tambien los adultos lo disfrutarian por igual y habla acerca de los musicos que crearan nuevas composiciones para crear trabajos unicos

7:21 PDT - Un musico ya practicado con Wii Music realiza un solo para todo el publico el cual recibe un fuerte aplauso de parte de todos , Miyamoto dice que viene integrado un tutorial para que puedan aprender a tocar la bateria en pocas semanas

7:20 PDT - El pie derecho es para controlar el tambor de abajo y el izquierdo para el de arriba,... (perdon me es imposible traducir toda esta parte debido a que desconozco como es una bateria el caso es que nos dicen como son los controles basicamente los platillos se controlan al presionar unos botones y realizar los movimientos, de nuevo perdon pero se daran una idea)

7:19 PDT - El siguiente es una demo de la bateria usando la Wii Balance Board al cual los diseñadores lograron copiar los pedales de la bateria

7:18 PDT - El dijo estar especialmente exitado de usar el juego como una herramienta educativa y sugiere que la mitad de una clase de escuela primaria podria estar usandolo

7:17 PDT - Algunos de los niños de los creadores fueron a la oficina para jugar el juego, Miyamoto dijo que se emocionaron al verlo y no podian dejarlo

7:16 PDT - El hace una rapida demostracion real de como quedaria la musica de "Super Mario Bros" con 3 personas

7:15 PDT - Despues de tontear un rato con los instrumentos en la pantalla de seleccion, Miyamoto dice que los jugadores pueden estar ocupados por horas, una vez que termina con los instrumentos va con la cancion real

7:11 PDT - Miyamoto va por un vibrafono, entonces su traductor toma una harpa para la pieza de la armonia y los 2 van de atras hacia adelante con risas de toda la audiencia

7:11 PDT - Tambien hay una Tuba y un "traje de perro (???)" instrumento que toca con sonidos extraños (???)

7:11 PDT - El toca un poco con un piano de juguete y una pista vocal que suena mas a voz de los Sims

7:10 PDT - El cambia la armonica para empezar a tocar el Xylófono, platillos y entonces un clavicordio

7:10 PDT - Miyamoto escoge tocar la armonica (no puedo traducir la siguiente parte debido a que no conozco esas palabras y el traductor no me ayuda en nada pero no es nada relevante asi que lo omito)

7:09 PDT - La cancion consiste en 6 partes: un bajo, una armonica, un arreglo de acordes, guitarras, tambores y unos platillos, los jugadores tambien seran capaces de componer sus propias versiones de las canciones

7:07 PDT - Asi que Miyamoto queria crear un software capaz de ayudar con esa teoria para que las personas comunes pudieran tocar solo con un poco de ritmo, para la demostracion el elige tocar "Yankee Doodle"

7:06 PDT - Esta seguro que las personas en el Jazz cometen muchos errores pero que estos errores son mas como "adiciones", los musicos profesionales saben mucho teoricamente de la musica para ayudar a que eso ocurra

7:05 PDT - El dice que toca la guitarra pero que se petrifica al tocar enfrente de las personas por tener en la mente que se va a equivocar o hara un "sonido malo"

7:05 PDT - Miyamoto no esta diciendo que eso no sea divertido sino que el queria otro enfoque para acercarse al genero

7:05 PDT - Recapitulando lo que habia dicho antes, Miyamoto dijo que los juegos de musica tipicamente necesitan presionar botones para acertar a las notas musicales con la intencion de conseguir un puntaje perfecto

7:03 PDT - El juego es Wii Music

7:03 PDT - Miyamoto dice que explicara el primer juego mostrado a la audiencia por primera vez

7:02 PDT - Eso es todo para Wii Sports Resorts, ahora es momento de presentar a Shigeru Miyamoto en el escenario

7:02 PDT - "Mientras mas muerdas mas sabor obtendras"

7:02 PDT - Euguchi dijo que los desarrolladores estan muy atentos y tienen en mente ese problema mientras hacen el juego, ellos siempre se preguntan si incrementando la complejidad de los usos del Motion Plus sera auna si facil de jugar, es algo dificil de manejar pero sera algo que satisfaga a todos por igual

6:59 PDT - La ultima pregunta acerca de Wii Sports Resort es de que si la habilidad del Motion Plus ira incrementando la dificultad del juego

6:58 PDT - Euguchi dijo que Nintendo siempre estaba viendo al futuro y estaba considerando ambos justo ahora, el no definio la respuesta pero es algo a lo que Nintendo esta viendo

6:57 PDT - La siguiente pregunta fue si el sensor seria adaptado a los nuevos Wiimote

6:56 PDT - Continuaron con los demos con el juego del aeroplano (uno de los primeros demos del Wii), pero si no habian llegado a nada aun

6:55 PDT - Euguchi dice que cuando se estaba creando la el Wii Sports Original, el equipo queria mas de lo que tenian pero sentian que ya habia lo suficiente para que el titulo se pudiera disfrutar, el dijo que todos los que probaron Wii Sports estaban contentos con los resultados y que habia sido una buena experiencia

6:52 PDT - Se le pregunta entonces a Euguchi cual fue su inspiracion para Resort, el dice que cuando se estaba añadiendo el aditamento a la planeacion del juego, el equipo penso en como se debian de replicar los eventos y despues como añadirlos todos en un solo grupo, basicamente asi fueron agregandose naturalmente a la seleccion de Resort

6:51 PDT - Para multijugador, el recuerda que Wii Sports Resort vendra acompañado gratis de un Wii Motion Plus y dice que algunos juegos podran ser removidos y pasarlos en multijugador pero que varios necesitaran varios aditamentos en cada control

6:48 PDT - Antes que nada el traductor de Euguchi se disculpa porque es un ingeniero y entonces comienza la explicacion, el Motion Plus añade un angulo al acelerometro en el control lo que permite interpretar mas movimientos complejos

6:46 PDT - Euguchi dice que sinceramente no conoce los detalles acerca de los tratos con las demas compañias, la siguiente pregunta es acerca de que si la tecnologia con el Wii motion plus es posible 1:1 y que si las opciones multijugador pueden ser restringidas si no se tienen los accesorios necesarios

6:44 PDT - Ahora es tiempo de preguntas de nuevo, la primera es acerca de que si las compañias foraneas (Third Party) tendran acceso al Wii motion plus despues del dia de hoy

6:44 PDT - Detiene los ataques satisfactoriamente causando que la espada rebote y lo deje vulnerable (alguien recuerda red steel? eso se me vino a la mente perdon volvamos a la traduccion), parece que la unica forma de ganar es sacar al oponente fuera de la plataforma

6:44 PDT - El jugador presiona el gatillo para defenderse ademas de que se puede jugar contra la computadora

6:42 PDT - Los jugadores sostienen el wiimote como si fueran a usar una espada y cortar un numero de objetos tirados enfrente de ellos, estos objetos son cortados dependiendo de la velocidad y angulo que el jugador decida

6:41 PDT - El siguiente es "detectar la energia en movimiento", la carrera con Jet Ski, usa la extension original del Nunchuk, los jugadores toman los controles como si de verdad tomaran el manubrio y lo giran su centro de gravedad de izquierda o derecha para controlar la direccion de la balza (no se necesita el Wii Balance Board todo consiste en girar mas el control para ir en esa direccion)

6:41 PDT - Wii Motion Plus a ayudado a ser posible determinar la fuerza del lanzamiento ya que requiere que el jugador incline el Wiimote y se gire de forma mas real, algo que por si solo el wiimote no era lo suficientemente sensible para captar el movimiento, el siguiente es el juego de espadas

6:37 PDT - Este juego consiste en un lanzamiento de 10 veces cada uno con un maximo de 100 puntos, algunas personas en Nintendo han logrado hacer un perfecto de 1000 puntos, dice Euguchi

6:36 PDT - Los jugadores pueden hacer un tiro del cuarto delantero o del revés y Eguchi observa que toma un poco de práctica lanzar el disco mientras que falla un lanzamiento del cuarto delantero.

6:35 PDT - Para comenzar empieza un demo para lanzar un platillo a un perro, en el cual se le avisa al jugador con que brazo va a lanzar si es zurdo o diestro, asi como se mostro en la conferencia principal el objetivo es lanzar el objeto lo mas cerca posible al objetivo para que el perro del jugador pueda atraparlo

6:33 PDT - El siguiente es Wiisports Resort, Euguchi apunta en como se ha vuelto mano a mano con accesorio de presision al Wii Remote, para la secuela de Wii sports, Euguchi dice que esta vez queria alejarse de los estandares del juego original asi que fueron por otros eventos que se reflejaran de mejor manera

6:32 PDT - Euguchi dice que estubieron pensando en la conectividad con el canal del clima pero que no pudo ser posible debido a que hay zonas en las que los jugadores no podrian realizar ciertas actividades debido al clima propio de su localidad, es por eso que decidieron enfatizar con las estaciones en Animal Crossing asi que decidieron no ir por eso, ademas los jugadores del hemisferio sur seguiran teniendo las estaciones invertidas

6:26 PDT - La siguiente pregunta es acerca de si abra o no nuevos objetos para su uso en Wiiconnect24 o si los objetos ya vendran para desbloquearse en el juego. Euguchi dice que todo sera nuevo contenido

6:28 PDT - La siguiente pregunta es acerca de que si abra intereccion con el canal del clima u otros canales para tener mas interaccion con el clima del mundo real en el juego, asi de que si los jugadores bajo el hemisferio sur no tendran problemas con los cambios de clima como el invierno y el verano que estan invertidos para ellos, el quiere saber si todo eso sera arreglado

6:27 PDT - Se hace una pregunta acerca de que sin importar la version del wii y del juego se podrian jugar juegos de la consola virtual pero con sus amigos en linea, desafortunadamente dice que no sera posible

6:25 PDT - En japon tambien estan planeando tener actualizaciones de WiiConnect24 atraves de estaciones de descarga, aclaracion, los jugadores no podran transferir cosas del Wii al DS

6:23 PDT - Si los jugadores no poseen conexion Wi-Fi pueden transferir sus datos al DS y moverlos al wii de cualquier lugar para visitar el pueblo de esa forma

6:22 PDT - El tambien dice que las cosas que compres en el DS podras traerlas al Wii asi que no vendras con los bolsos vacios

6:21 PDT - La siguiente pregunta habla acerca de la interactividad con el DS, Euguchi dice que abra mas interactividades si transfieres personajes del DS al Wii

6:20 PDT - Euguchi se disculpa y dice que estan usando el mismo sistema para el nuevo juego asi que el problema permanecera, pero, añadiran nuevas funciones para los jugadores y actividades que realicen juntos como ver conciertos el piensa que con eso se compensaria el problema

6:19 PDT - La primera pregunta es acerca del juego en linea en Animal Crossing: Wild World para el DS en el que si un jugador dejaba la sesion todo se reseteaba, eso se arreglara?

6:18 PDT - Eso fue todo para Animal Crossing: City Folks ahora pasamos a las preguntas de la audiencia

6:15 PDT - El cambia la camiseta de su personaje y entonces deja el diseño en la tienda, mientras corre por los alrededores el toma una captura de pantalla dentro del juego y se le da la opcion de guardarla en la tarjeta SD o enviarla en un mensaje para sus amigos atraves del wii

6:15 PDT - Para las camisetas, los jugadores ahora pueden diseñar el frente y la parte de atras de la misma y las mangas para crear diseños propios, tambien pueden diseñar trajes, sombreros y otros accesorios a su gusto

6:14 PDT - Porque el microfono abarcara el cuarto sera una experiencia diferente a usar un microfono convencional, mientras Euguchi habla acerca de esto sigue explorando el diseño de las opciones, Eucuchoi dice que se le dara a los jugadores mas opciones para que se expresen mas creativamente

6:11 PDT - Deja la ciudad para regresar al pueblo que ha sido nombrado como E3ville para este demo, una de las cosas mas interesantes que el recalca acerca de la ciudad es que va a ser persistente y permitira interacciones atravez de Wiiconnect24

6:10 PDT - Es hora de un tour por la ciudad empezando en un salon donde los jugadores pueden cambiar su estilo de cabello, tambien hay un salon de subastas y GracieGrace, la tienda de un diseñador, tambien hay un teatro donde pueden ver comedias

6:08 PDT - Se encuentran trayendo los eventos de vuelta, incluyendo Halloween y los eventos de navidad, una de las cosas que a la gente le agrada de Animal Crossing es coleccionar objetos como wallpapers, etc... hay ams en este juego, ademas de esto los jugadores podran recibir mas objetos atraves de Wiiconnect24

6:06 PDT - El juego comienza en un pueblo con el jugador tomando un autobus que se dirije hacia la nueva seccion "La ciudad", Euguchi se concentra en las innovaciones que traera el juego, en el camino a la ciudad habla con varias personas

6:05 PDT - "Como pueden ver yo no soy Shigeru Miyamoto" Eguchi suelta una risa y presenta Animal Crossing: City Folk y dice que hablara atraves del traductor (ademas de empezar a hacer la demostracion del juego)

6:04 PDT - Primero Animal Crossing despues Wii sports Resorts y luego Wii music, asi es como Trinnen introduce a Katsuya Eguchi con unos aplausos

6:04 PDT - Trinnen nos dice que entrara en gran detalle sobre las 3 piezas clave que se mostraron durante la conferencia

6:03 PDT - Eric Walter ha salido del escenario junto con varias personas del Staff y da la bienvenida a Bill Trinnen

6:01 PDT - Son las 6 en punto pero aun no hay signos de vida en el escenario

5:57 PDT - Los asientos ya han sido ocupados en segundo piso del teatro del Centro de Convenciones de los Angeles en donde la charla llena el aire. 4 sillas se encuentran enfrente de 2 pantallas grandes, 4 Wii's se encuentran conectadas a ellas junto con sus respectivas Wii balance board y Wiimote con Nunchuk

08 enero 2008

Comercial Japones Smash Bros Brawl



Bueno despues de un buen rato de vacaciones he aqui un comercial del tan esperado Smash Bros Brawl que saldra el 12 de febrero en japon y en america si tenemos suerte, ya falta casi un mes para disfrutar sin duda lo que sera uno de los mas grandes juegos de todos los tiempos =)

01 enero 2008

Tales of Symphonia 2: Knight of Ratatosk Trailer (Wii)



Año nuevo, cosas nuevas, sueños nuevos, promesas nuevas etc..., empieza este año y me topo con el trailer del tan esperado (y pedido) de Tales of Symphonia 2: Kight of Ratatosk para Wii que saldra a la luz en japon a comienzos de la primavera, para mi es uno de los mejores anuncios que a habido en varias semanas, si no han jugado o no conocen el primer Tales of Symphonia sin duda se pierden una obra maestra para Gamecube y PS2 (solo en version japonesa), esta nueva entrega sigue los pasos del primero 2 años despues de que Mithos fuera derrotado y el arbol ???? (yggdrassil tal vez? solo los que lo hayan terminado me entenderan) fuera revivido con ayuda de la Gran semilla y la Eternal Sword, lo que mas me llama la atencion es que Zelos aun esta con vida (hubieran seguido con el final de Kratos a quien por cierto le dedico mi Nick), otra cosa que cabe destacar es que hacen aparicion viejos conocidos, el modelado y la animacion han cambiado drasticamente desde mi punto de vista ya que esta vez no se basan en cel shading como el anterior pero la verdad se ve mejor (solo faltan ver las magias y los nuevos Unison), otro punto interesante es que puedes contar con la ayuda de los monstruos con los que combatas (alguien dijo pokemon?) para que te ayuden en la batalla, sin lugar a dudas este va a ser uno de los juegos que pondre en mi lista de espera para cuando tenga mi Wii seguro valdra la pena.

26 diciembre 2007

30 años de historia de las videoconsolas




He aquí un resumen de lo que han sido las consolas de videojuegos en el mundo desde el Atari 2600 hasta el playstation 3, en una animación flash aunque le faltan muchos datos sirve para aquellas personas ajenas a este mundo aprenda algo nuevo y no sean mas de la bolita de gente ignorante que siempre empiezan a trollear o dar comentarios sin sentido sin haberse informado (casi no se nota que detesto a ese tipo de personas verdad?), den una vuelta cuando tengan tiempo y echenle un ojo no tienen nada que perder.

http://www.elmundo.es/elmundo/2007/graficos/dic/s4/consolas.html

25 diciembre 2007

Feliz navidad

Les deseo una feliz navidad a todos pasenla bien con sus familias o al menos traten, no coman mucho y sobre todo no vayan a tomar en exceso, diviertanse y espero que codo claus les haya traido lo que le pidieron ;) y aqui pongo un pequeño video muy divertido ;)


18 diciembre 2007

Confirmado nuevo Command & Conquer



Despues de una larga espera EA Games ha revelado un nuevo command and conquer pero no sera otro juego de estrategia como lo ha sido en sus ultimos juegos, su nombre es "Command & Conquer: Tiberium" otro spin-off al igual que Command and Conquer: Renegade el cual va a estar ambientado en el mismo universo de la saga "Tiberio", con la diferencia de que este va a ser un First Person Shooter.

El juego, que hasta ahora se había mantenido en secreto, lleva en preproducción desde hace dos años en la filial de EA en Los Angeles. EA ha decidido convertirlo en el inicio de una franquicia por si misma, lo que dará origen a una saga de juegos de acción en primera persona ambientados en el universo de ‘Command & Conquer’

El juego saldrá a la venta en el otoño de 2008 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

15 diciembre 2007

Windows Vista Gratis!!!... a cambio de tu privacidad


Parece ser que Microsoft no sabe ya que hacer para "colocarnos" su inefable nuevo sistema operativo, así que ahora promueve una nueva iniciativa llamada Windows Feedback Program. Basta con suscribirte y Microsoft te regalará una versión de Windows Vista. ¿El truco?
El truco esta en que para tener esta versión como regalo deberás renunciar a tu privacidad ya que debes permitir que se monitoricen todos tus movimientos por parte de los chicos de Redmond.
Vamos una auténtica ganga, pierdes tu privacidad y disfrutas del nuevo Milenium.
En esta oferta también se incluye Office 2007 y Encarta entre otros productos.
Claro que ahora la pregunta es ¿cual será el próximo paso de Microsoft para imponernos el Vista?

Si quieren perder su privacidad pero a la vez ganar un "fabuloso" Windows Vista entren a esta direccion, ojo es bajo su propia responsabilidad, yo en cambio me quedo con mi ubuntu.

http://wfp.microsoft.com/